IGAWorks:2016年GooglePlay韓國市場手遊年度報告

2016年GooglePlay韓國市場累計收入約540億元,總銷售收入上升25% ,總下載量下降10%。
– 2016年A級遊戲比例變化不大,B級遊戲相比去年增長150%。
– RPG類遊戲市場比重上升,休閒類被卡牌類遊戲排擠。
– IP遊戲銷售收入占總銷售收入的21%,2017年呈現持續增長趨勢。
IGAWorks發佈了[2016年GooglePlay韓國市場手遊年度報告], 本次報告針對韓國手遊市場規模,遊戲類型,上線動向等方面的韓國市場現狀進行了分析。
註:文章內的金額已換算成台幣了,圖片則為原檔未修改。
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報告顯示,2016年GooglePlay韓國市場累計收入約540億元 。相對2015年的460億元,同比增長25%,但是下載量僅為950萬,比去年同期下降10%。
在下載量減少的情況下,總收入反而增加的原因,推測可能是由於RPG類遊戲成熟,引導韓國鯨魚用戶群提升了購買力度。
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從收入區間的遊戲分佈來看,年收入在13.5億元以上的A級遊戲,相對2015年,比例變化不大。
年收入在4.5~13億元區間的B級遊戲卻大幅增加,比去年同期增長150%,數量也由2015年的8款增加到2016年20款,增長迅速。1.3~ 4.4億元區間的遊戲也有29款,相比去年增長26%。
另外,暢銷榜11~100位區間遊戲的銷售收入也呈現持續增長趨勢。2016年排行11~100位的遊戲在整體銷售收入中的貢獻度為31%,比去年同期增長2%。
暢銷排行第50位的遊戲,2015年的日平均收入為23.3萬元,2016年為33萬元,同比增長42%。收入排行第100位的遊戲,日平均收入也由2015年的8萬增長到2016年的12萬+,同比增長50%。
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從 2016年各類遊戲銷售收入貢獻度來看,RPG類占市場比率為55%,與去年同期相比增長5%,位居第一。桌面遊戲也因為《天天富翁》的出色表現,同比增長2%,以11%的市場佔有率位居第二。
相反,包括去年排行第二的戰略類、益智類、動作類等在內的其它類目遊戲,市場佔有率與去年相比下滑約20%。
另外,2016年的《Pmang : Poker Casino Royale 》、《Anipang Poker For Kakao》等卡牌類遊戲將休閒類遊戲排擠在外,第一次榮登GooglePlay遊戲榜單前十的舞臺。
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同時,IP遊戲市場也有令人矚目的發展。2016年上線的IP遊戲共30款,與2015年的15款相比,增長勢頭100%。
2016年GooglePlay韓國市場上線遊戲約13,800款, 其中IP遊戲僅占0.22%,但是收入卻占了整個手遊市場銷售收入的21% 。
從暢銷榜排行來看,《全民奇跡》、 《Friends Pop For Kakao》、 《漫威:未來戰士》等2015 年上線的IP遊戲在2016年也同樣排在暢銷榜前列。
受2016年12月上線的《天堂2:革命》、 《天堂Red Nights》影響,IP遊戲的銷售收入迅速增長,預計2017年也會保持同樣的增長勢頭。
IP遊戲中, 以網路遊戲,網頁漫畫/漫畫,卡通形象為基礎開發的遊戲也同樣強勢。
其中《天堂2:革命》、《全面奇跡》 等以網路遊戲為基礎開發的IP遊戲,銷售收入達到17億元的高峰。《One-Piece》、《Marvel》、《God Of High School等》漫畫類IP遊戲,以及《 Kakao Friends》等卡通類IP遊戲的銷售收入也很高。
上述6款IP遊戲的收入水準佔據了整個IP遊戲市場銷售收入額的79%。
註:文章內的金額已換算成台幣了,圖片則為原檔未修改。
 
資料來源:IGAWorks、白鯨社區

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